Fase 00
Prima di tutto, apriamo Rhino (ovviemente) e disegniamo una semplice sfera
Fase 01
Ora create 2 “sottili” toroidi e posizionateli come nella figura.
Fase 02
Disegnate un cerchio e posizionatelo come mostrato nella figura. Impostate il diametro del cerchio circa all’80% del diametro della sfera.
Fase 03
Utilizzate il comando “curve->curve form objects->project” per ottenere il risultato mostrato in figura.
E’ necessario scegliere il cerchio come curva da proiettare, e la sfera come oggetto target. La curva che abbiamo creato con questa operazione verrà utilizzata come percorso per un oggetto estruso.
Fase 04
Disegniamo ora un cerchio (con un diametro pari a quello della sezione dei toroidi creati nella fase 02) e posizioniamolo come in figura. Questo cerchio sarà la sagoma che estruderemo lungo il percorso disegnato nella fase 03.
Fase 05
Ora utilizzate il comando “Surface->sweep one rail” e scegliete il percorso creato nella fase 03 come “rail curve”, e il piccolo cerchio creato nella fase 04 come “cross section curve”, ovvero come profilo da estrudere.
Nella figura potete vedere il risultato di questa operazione.
Fase 06
Ora dovete semplicemente specchiare il “tubo” appena creato in modo da ottenere il risultato visibile nella figura.
Fase 07
Eccoci alla fase finale: per ottenere la nostra palla da basket basterà effettuare una sottrazione booleana tra la sfera e gli altri oggetti creati in queste fasi del progetto, ovvero i 2 toroidi (fase 01) e i due “tubi” (fase 05-06)
Se lo ritenete necessario, potete rifinire ulteriormente la palla che abbiamo appena modellato aggiungendo un leggero raccordo tra la sfera ed i tagli che abbiamo creato con la sottrazione booleana.
La cosa può essere ovviamente utile nel caso abbiate la necessità di effettuare una ripresa molto ravvicinata della palla.
Il titolo originale del progetto era “Fine de gioco”, e questo era il rendering finale .